《龙腾:起源》TT玩加上手体验 强策略玩法让人沉迷

2018-11-1 10:48 1623 0 原作者: 初号机 来自: TT玩加
简介
《龙腾:起源》和传统卡牌游戏不同,它将SLG的精髓引入到战斗中,再没有死板的站位和出招顺序,行走、选择目标,攻击、施放技能,一切操作都由玩家自己决定。方寸战场,以能者称王。 ...

  《龙腾:起源》和传统卡牌游戏不同,它将SLG的精髓引入到战斗中,再没有死板的站位和出招顺序,行走、选择目标,攻击、施放技能,一切操作都由玩家自己决定。方寸战场,以能者称王。

  

  很早就开始期待《龙腾:起源》,因为EA有一款ARPG作品也有相似的名字,叫《龙腾世纪:起源》,所以对这款删去“世纪”二字的手游有着颇深的期待。今天TT玩加来跟大家聊聊这款游戏的上手体验。

  第一次启动游戏时,就觉得《龙腾:起源》逼格满满。一段长长的片头介绍动画,中英双语幕,阐述了游戏的背景以及世界观,让小玩加一度以为这是一部西方魔幻史诗大片。

  但是剧情过后,游戏首页的Q萌画风狠狠地将小玩加从魔幻剧跨到了二次元世界!

  人物画像是写实描绘,但在战斗中却采用萌化风格,这样可爱的世界与我们记忆中那个残酷、血腥的西方中世纪也相差太大了吧??

  经过几场战斗后,小玩加不再纠结人物的可爱画风了,注意力都放在研究游戏的战斗机制上。虽然是横版过关类手游,但英雄和敌人在战斗期间,却可以进行位置转移。

  

  细心的小玩加发现,我方英雄会因应阵位以及技能而改变位置。敌人则是因为出击地点、我方英雄的位置以及受到的击退效果而改变位置。

  听起来就是个“改变位置”嘛,没什么大不了的。但这会影响玩家对战局的掌控,需要花费更多的脑力想出应对策略了。在同类型的手游中,还没有出现这种敌我双方可以移动的功能,也算是《龙腾:起源》的一个小创新吧。

  既然发现了这么了不起的移动策略,就着手利用它来获取先机。但在一开始并不成功,反倒让我方英雄陷入被动。

  

  小玩加的操作是:先让独眼巨人和奇美拉上前发动技能,将敌人前方部队击退,但却给敌人提供了机会落入我方后排与前排之间,导致后排脆弱的英雄一下子就被干掉一批。聪明反被聪明误,原来英雄的技能攻击范围对敌人击飞方向都会有着影响。

  没想到这个游戏并没有想象中那么简单。既然如此,那就让独眼巨人的技能攻击落在敌人的身前,把敌人往后方击退。这样在短时间内,前排英雄压力就可以减缓了。

  《龙腾:起源》的作战充满多种可能性,而且玩家都是可以干预的,所以打法策略方面,只要你有想法就没有改变不了的战局。

  在游戏中想获得3星的难度还挺大,因此不得不寻求新英雄的帮忙。只是来到祭坛才发现,召唤英雄还需要圣水。在小玩加印象中,圣水是在教堂接受洗礼就可以免费获得的,没想到在《龙腾:起源》中这么贵!看来是很难得到“洗涤心灵(圣水召唤)”的机会了。

  

  好不容易凑齐了奇美拉碎片,合成出这个中排英雄,结果只是两星的。想要3星的史诗英雄,还是得通过超级圣水召唤。这一part的玩法是,用20次超级圣水召唤解锁水晶球召唤,4星英雄收入囊中。但是20次召唤要花费5400钻,相当于充值¥500多,真的是很贵啊o(╥﹏╥)o

  《龙腾:起源》的PVP玩法会在游戏中以日常任务提示的形式出现。小玩加抱着试一试的心态体验一把。

  于是便来到了巨龙平原。这个模式其实没有游戏说明那么精彩纷呈,就是人机对打的模式,多人游戏的部分就是在线玩家一同抢夺小版图上的资源。

  除巨龙平原外,接下来又会解锁君王试炼、王位之战(竞技场)、地下城与魔鬼、方尖塔、公会副本等多个人机对练副本。重复度太大,根本提不起兴趣,还不如回去打打亚山,还能看剧情。不是说游戏不好玩,而是来来去去都是同样副本玩法模式,实在让人提不起精神。

  

  上手试玩总结:

  ①游戏的“门面”做得很好,欧美气质也出来了,只可惜真实画面却有些让人掉眼镜;②战斗玩法灵活多变,具有较强策略性玩法,很容易让人沉迷其中;③除去战斗之外,其他内容相对没那么吸引,玩家可以酌情选择。

  以上就是由TT玩加初号机带来的《龙腾:起源》上手体验篇,更多游戏的精彩攻略请期待我们的下次分享。如果你喜欢我们的文章,可以关注TT玩加提供最优质的游戏内容。

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